Шаблоны могут иметь свой собственный конфиг и языковые файлы (каталог шаблон/settings/[config|language])
Отказ от использования custom классов, теперь они не поддерживаются
Английская локализация
Фикс багов
Обновление с 0.4
Обновить структуру БД, выполнив SQL из файла /install/convert_0.4_to_0.4.1.sql
Удалить старые файлы и залить новые, либо вручную внести все изменения. Основную часть изменений составляет шаблон «developer», поэтому не пугайтесь большому листингу
Обязательно сбросить кеш. Файловый — удалить содержимое каталога с кешем (кроме файла .htaccess), если стоит memcache, то перезапустить его
Обновление плагинов от 0.4
Плагины требуют адаптации (наименование классов) к версии 0.4.1, более подробно здесь.
В LS появилась новая возможность для разработчиков плагинов — наследование классов. Идея была высказана еще avadim'ом здесь.
Эта возможность позволит удобно переопределять различные методы одного класса (модуля, экшена, сущности, маппера) разными плагинами без конфликтов.
Главное отличие от делегирование — не происходит блокировки переопределения класса для других плагинов. Также есть возможность переопределения одного метода разными плагинами, но здесь разработчикам нужно быть очень осторожными и делать так, чтоб свести вероятность конфликта к минимуму.
Как использовать.
Например, нужно переопределить метод получения пути до аватара у сущности пользователя в плагине Test. В плагине необходимо объявить те классы, которые будут наследоваться. Объявление происходит в свойстве $aInherits:
<?php
class PluginTest extends Plugin {
protected $aInherits=array(
'entity' =>array('ModuleUser_EntityUser'=>'_ModuleSide_EntityUser')
);
public function Activate() {
return true;
}
public function Init() {
}
}
?>